DNF战法职业揭秘:全新爆料信息,技能重做与强度分析详解
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DNF(地下城与勇士)中的战法职业,以其高输出和高爆发的特点,一直受到许多玩家的喜爱,战法职业的技能重做引发了广泛关注,以下是对战法职业重做后的技能与强度的详细分析:
技能重做
1、重做后的优点
技能形态改善:重做后的战法,进图只需要加一个buff就够,多了一个无前后摇赶路技能兼无敌,大小啦啦几乎无后摇,炫纹从被动变主动,可以吃到手搓肩的加成,并且索敌,冷却变长使得使用不再繁琐。
觉醒技能提升:一次觉醒369等级的问题得到了解决,二次觉醒有了立绘,同时数据疑似增加22%,三次觉醒变身看效果与二次觉醒相似,但模型变小,只要帧数正确,三次觉醒就是二次觉醒的强化版,70级数据看似不错,高出炫纹簇25%。
新技能增加:增加了新技能“煌龙天临”,这是一个70级技能,将取代现有的“流星雷连击”技能,是一个干净利落、非常霸气的单次攻击技能。
2、重做后的缺点
炫纹进化删除:删除炫纹进化后,战法不再是高hit职业,叠出血难度会变大。
技能连招变化:大碎霸柔化消失,强袭碎霸以及各种柔后摇的小连招没了,但小大小碎霸的连招依然存在,二觉不吃攻速,变得墨迹,同时没有延迟伤害,偷跑困难。
强度分析
1、输出能力:战法具有强大的单体和群体伤害能力,适合在战斗中担任主攻手,重做后的技能优化和调整,使得战法在战斗中更加游刃有余。
2、控制能力:战法拥有一些控制技能和增益技能,能够影响队友和敌人,在团队战斗中,战法可以发挥重要的作用。
3、生存能力:战法职业拥有高血量和高防御能力,具有较高的生存能力,在面对敌人的攻击时能够承受更多的伤害,这使得他们在团队中扮演着重要的肉盾角色,能够吸引敌人的注意力并保护队友。
战法职业的重做不仅带来了技能形态和模型上的变更,还增加了新的技能,使得战法在战斗中更加灵活多变,虽然删除了一些原有的技能和连招,但整体而言,重做后的战法在输出能力、控制能力和生存能力上都有所提升,对于喜欢近战输出和高爆发力的玩家来说,战法仍然是一个值得选择的职业。
信息仅供参考,实际游戏体验可能因版本更新和个人操作而有所不同,建议玩家在游戏中亲身体验战法职业的变化,并根据自己的喜好和游戏需求做出选择。