LOL14.21版本重大更新:英雄悬赏系统全面调整细节爆料
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LOL14.21版本对英雄悬赏系统进行了全面调整,以下是调整细节的详细爆料:
一、悬赏计算方式调整
基础规则:悬赏现在完全基于金币计算,不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,英雄通过自己特定技能获得的金币(如德莱文的被动“崇拜”或崔斯特的被动“灌铅骰子”)不会计入其悬赏。
悬赏累积:英雄的悬赏现在会精细地累积,例如可能出现+1金币的悬赏,悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。
二、正悬赏与负悬赏调整
正悬赏:
定义正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币。
累积方式英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。
显示与移除当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示,英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除,但悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留。
负悬赏:
定义负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少,与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币。
累积与减少英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币;每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币;每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币,负悬赏的第一个50金币不计入。
示例一次价值300金币的阵亡会将基础击杀金币设置为-25,而不是-75。
三、战略点悬赏机制调整
生效条件与削减:战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低,该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。
开启与关闭:战略点悬赏会在更合适的时间开启和关闭,预计战利品悬赏将比现在出现得稍微更频繁,在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20%\~40%。
特殊调整:纳什男爵的基础战略点悬赏从500金币调整为了300金币。
四、其他相关调整
经验与金币影响:经验差额的影响减少了约40%,金币差额的影响减少了约25%,防御塔和亚龙的差额略微更加可能产生影响了。
虚空巢虫影响:在14.21版本中,虚空巢虫现在会产生影响了,这可能会对游戏内的战斗和策略产生新的影响。
LOL14.21版本对英雄悬赏系统的全面调整旨在使悬赏系统更加直观和公平,同时也为玩家带来了更加丰富的游戏体验,玩家需要适应这些变化,并调整自己的游戏策略以应对新的挑战。