LOL14.21版本战略点悬赏机制全面调整及影响详解
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LOL14.21版本对战略点悬赏机制进行了全面调整,这些调整不仅改变了悬赏的计算方式,还对游戏内的战斗和策略产生了深远的影响,以下是对这些调整的详细解析:
一、战略点悬赏机制调整
1、悬赏计算方式:
* 悬赏现在完全基于金币计算,不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况。
* 英雄通过自己特定技能获得的金币(如德莱文的被动“崇拜”或崔斯特的被动“灌铅骰子”)不会计入其悬赏。
2、悬赏累积:
* 英雄的悬赏现在会精细地累积,例如可能出现+1金币的悬赏。
* 悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。
3、正悬赏与负悬赏:
正悬赏:是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币,英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏,当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示,英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除,但悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留。
负悬赏:是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少,与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币,英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币;每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币;每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币,负悬赏的第一个50金币不计入。
4、战略点悬赏生效条件:
* 战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除,预计战利品悬赏将比现在出现得稍微更频繁。
* 战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低,该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右,在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20%\~40%。
二、调整影响
1、游戏策略变化:
* 由于悬赏机制的变化,玩家需要更加注重金币的获取,通过补兵、击杀野怪和助攻等方式来累积悬赏金币。
* 英雄被“终结”时的悬赏移除规则也鼓励玩家在对方悬赏较高时积极寻找机会进行击杀。
2、对局节奏影响:
* 悬赏机制的调整使得对局的滚雪球效应变慢,因为落后的一方不会再在战斗中失去那么多金币,冒险的风险会变小。
* 战略点悬赏的更快解除也给了劣势方更多反败为胜的机会。
3、英雄选择与定位:
* 某些依赖特定技能获取金币的英雄(如德莱文、崔斯特)在悬赏机制上的优势被削弱。
* 玩家在选择英雄时可能需要更加注重英雄的经济获取能力和团战贡献。
4、虚空巢虫影响:
* 在14.21版本中,虚空巢虫现在会产生影响了,这可能会对游戏内的战斗和策略产生新的影响。
LOL14.21版本对战略点悬赏机制的全面调整不仅改变了悬赏的计算方式和累积规则,还对游戏内的战斗和策略产生了深远的影响,玩家需要适应这些变化,并调整自己的游戏策略以应对新的挑战。